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文●林洧楨
2017年的農曆春節前夕,台灣史非逛不可上最貴、每碗要價248元的統一滿漢御品火巴燒牛肉麵,舉辦限時限量販售,一碗泡麵賣得比現煮的牛肉麵還貴,但不到3天就完售。
這碗史上最貴泡麵網路購物背後,暗藏的不只一個產業劇變,還有一個龍頭廠商的突圍策略。
據世界泡麵協會統計,全球泡麵年需求自2013年逼近1,060億包高峰後,開始逆轉下跌,台灣自2012年到2015年,需求量已少1億包。這個百億泡麵產業,正面臨自1958年發明以來,近60年來最大的風暴。
外敵搶市、營收大減:
連龍頭統一也改遊戲規則
健康養生議題,衝擊的是全球市場,日本的日清食品擴大海外腳步,開始在泰國、越南市場販售杯麵;韓國的農心辛拉麵也到美國在地生產,還發展出可微波的泡麵。
外敵入侵,對一向很在地化的泡麵市場又構成新威脅。當日本、泰國與印尼拉麵快速進入台灣後,以台灣泡麵龍頭統一泡麵為例,市占率從2012年的48%一路跌到2015年的46.1%,泡麵營收規模,也在3年內蒸發超過15%。
在台灣,統一一年能賣1,500萬箱以上的泡麵,占統一個體營收約達12%。在中國,統一最重要的中國公司:統一中控,其約新台幣千億元的年營收大餅中,超過1/3來自泡麵。
面對史上未有的難關,統一為何採取高價泡麵策略?主要原因之一是,他們先前與康師傅在中國大戰的成功經驗,給予他們信心。
當年,統一身為後進者,根本不敵康師傅擁有16萬家的經銷通路大軍。但2008年,統一透過靈活行銷,讓高價老罈酸菜牛肉麵逆勢突圍,被陸媒封為「老罈酸菜之父」的陸籍幹部劉新華,2016年接任統一中控總經理大位。食品同業主管透露,這位中國新人崛起,幫統一找到台灣泡麵危機的出路,也因內部競爭,激起台灣泡麵部門改變。
要賣高價,不只是定價調整這麼簡單。統一過去50年的遊戲規則都在改變。
你我熟悉,年賣逾8,500萬包的統一麵,開始拍小時光麵館系列微電影,吸引年輕網路族群目光。農曆年前,統一還在北捷市府站開泡麵立食店,讓大家站著吃泡麵,但裝潢得很像日本拉麵店。
只講時尚、不拚健康:
新行銷案避消費者敏感點
一位熟悉泡麵大廠行銷的公關業主管指出,統一委外發包行銷案時,很特別的要求是:不能強調產業排名、用料健康或產地來源。雖統一這類產品精進都有做,但他們認為,這反會喚起消費者對健康的考量,所以統一強調的關鍵字一直是:精品、時尚、口味。
它們深知,高價泡麵的習慣不會一下養成,但先搶得最貴泡麵地位,除可測試市場接受度,當直接把泡麵最高價訂在約250元,旗下包括朕麵等不達百元的中高價品,反變得不貴,能降低漲價反彈。
高價招數到底有無效果?短期看來有用。2012年後,台灣泡麵需求逐年萎縮,但統一日前預期,去年其泡麵產值可望成長約1成,重返50億元。
但中長線而言,泡麵優勢在便宜與方便,打高價,代表棄守價格優勢,至於方便性,現在的泡麵不過更貼近現煮熟食,除非熟食外賣更平價的趨勢能逆轉,否則大勢所趨下,中高價策略只算緩兵之計,不足以扭轉產業夕陽化局勢。
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工商時報【吳瑞達╱綜合報導】
新加坡休閒遊戲開發業者CMON昨(2)日以股權認購方式,在港股創業板掛牌上市,同時也是亞洲第1檔「桌遊股」。昨日開盤股價跳空高漲,終場大漲1,330.43%,收盤價3.29港元(下同)。
智通財經報導,CMON於競價時段價格為1.5元,較承銷價0.23元上漲1.27港元,漲幅552.17%;開盤後強勢飆漲,一度飆升見4.3元,漲幅1,769.56%,隨後回跌,收盤大漲3.06元,漲幅1,330.43%,收在3.29元。
香港信報報導,CMON創辦人David Doust表示,在每人1支手機的資訊年代,市場反而懷念聚會可用的桌上遊戲,更願意花錢在遊戲上。其中,大陸的桌遊市場產值明年可成長近50%。
CMON目前有半數的銷售來自美國,約40%來自歐洲市場。根據公開募股說明書顯示,美國桌遊市場明年預期銷售業績可達24.25億美元,年成長6.6%。而歐洲市場則可成長1.7%,銷售額為26.42億美元。
CMON目前已將部分桌上遊戲翻譯成中文及西班牙文,並將於中國設置直接銷售管道,但並未考慮做網路銷售。
David表示,歐美顧客消費能力較強,願意花錢在遊戲上,但公司市占率較低,明年會積極開拓中國及南美洲市場。同時,該公司產品主要於深圳生產,未考慮搬到其他更低成本的國家。
David說,該公司之後仍主打桌遊業務,明年會推出約18款遊戲,其中6~8款會透過Kickstarter集資平台推出,每款遊戲研發時間為12~18個月。他相信Kickstarter可為公司帶來穩定現金流,亦可測試市場反應,增加銷售商對新產品的信心。
報導稱,CMON公司明年推出以電影「教父」為主題的桌上遊戲,並正物色其他動漫及電影公司的版權,推出不同主題和年齡層的產品。該公司目前已開發出40多種桌上遊戲。
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